Geben Sie die Beste für Plants vs Zombies Heroes

Plants vs Zombies Heroes ist ein ehrgeiziges Verschmelzung von Echtzeit-Strategie-Kriegsspielelemente aus Titeln wie Total Annihilation, mit Reich Bauaufgaben wie Diplomatie und Wirtschaft in Spielen wie Civilization gefunden oder Kapitalismus, ein weiterer Titel von Seven Kingdoms Schöpfer Trevor Chan. Das Spiel ist auch eine Fortsetzung des letzten Jahres Seven Kingdoms, ein Spiel, das Kritikerlob, aber wenig Aufmerksamkeit der Verbraucher erhalten.
Plants vs Zombies Heroes ist ein ehrgeiziges Verschmelzung von Echtzeit-Strategie-Kriegsspielelemente aus Titeln wie Total Annihilation, mit Reich Bauaufgaben wie Diplomatie und Wirtschaft in Spielen wie Civilization gefunden oder Kapitalismus, ein weiterer Titel von Seven Kingdoms Schöpfer Trevor Chan. Das Spiel ist auch eine Fortsetzung des letzten Jahres Seven Kingdoms, ein Spiel, das Kritikerlob, aber wenig Aufmerksamkeit der Verbraucher erhalten.
 
Wie jeder gute Empire Builder, in Plants vs Zombies hack Helden bist du die Welt auszuschließen. Der Kicker ist, dass die Fryhtan, böswillige Kreaturen auf die menschliche Zerstörung gebogen, oft in der Art und Weise Ihrer Pläne erhalten die anderen menschlichen Zivilisationen zu erobern. Das Endergebnis dieser einzigartigen Kombination ist ein RTS, die viel wie Age of Empires mit der zusätzlichen Komplexität der Zivilisation spielt. Fortsetzung: Die ersten sieben Königreiche mit kleinen Fan-Tarif von Interactive Magic ein Gaming-Presse veröffentlicht wurde, die das Spiel genossen, aber konnte es nicht genug Hype es zu einem kommerziellen Erfolg zu machen. Während das beklagenswert ist, Pflanzen gegen Zombies Heroes-Spieler tatsächlich von ihrem Mangel an Exposition gegenüber dem ersten Spiel profitieren können.
 
Das Spiel der reichen Vielfalt der Kulturen ist auf jeden Fall ein Punkt zu seinen Gunsten, so dass der Spieler zu wählen, jemand zu den Wikingern von den Japanern zu regieren. Jede Kultur hat ihre eigenen speziellen Einheiten und Strukturen, zu einer großen Vielfalt beitragen in Grafik und Gameplay Taktik und die Feinheiten der interkulturellen Diplomatie kann drastische Auswirkungen haben auf Ihrer Zivilisation Fortschritt. Während die Fryhtans im ersten Spiel viel wie Roving Horden funktioniert Ihre Bemühungen zu belästigen, in Plants vs Zombies Helden, wie der Name schon vermuten lässt, spielen sie eine viel größere Rolle.
 
Fryhtans sind im Grunde Monster. Es gibt fünfzehn verschiedene, in einer Vielzahl von Farben und Größen, angefangen von der bekannten Minotaurus zu dem Ezpinez, die die Waffen ihrer gefallenen Feinde ihrer Skelettkörper pfropfen. Die Fryhtans wird versuchen, alle schwachen menschlichen Städte oder Festungen zu stürzen sie finden können, die menschliche Bevölkerung versklaven ihre Macht aufzubauen. Ressourcen im Spiel sind sehr begrenzt, so den Aufbau zuverlässiger diplomatischen Beziehungen mit dem Nachbarn nur über die einzige Möglichkeit ist, die Fryhtan Horden in Schach zu halten. Natürlich, wenn Sie Bösen bevorzugen, können Sie tatsächlich, wie die Fryhtans spielen und solche Feinheiten außer Acht lassen.
 
In vielerlei Hinsicht, Pflanzen gegen Zombies Helden ein ziemlich Standard-RTS ist. Sie haben zu sammeln Ressourcen wie Kupfer, Ton und Eisen, und sie dann für Einkommen zu verfeinern, so dass Sie Einheiten kaufen können. Zivilarbeiter aus den umliegenden Städten sind erforderlich, um die Ernte und Veredelungsverfahren zu betreiben, so die Verwaltung von Einheiten als Ressourcen auch ins Spiel kommt. Kampf auch ist ziemlich traditionell, Sie Massen Ihre Truppen und sie in die Schlacht schicken. Ein Merkmal des Kampfes in Plants vs Zombies Helden nicht allgemein in RTS Titel gefunden, obwohl, Truppenteile.
 
Grafisch sieht das Spiel ein bisschen wie eine Reminiszenz an ein paar Jahren. Einheiten und Wohnungen sind alle sehr gut gestaltet und das Kunstwerk ist erstklassig, aber es gibt keine 3D-Augenschmaus werden musste. Ehrlich gesagt, das ist nicht ein Zeichen gegen das Spiel als die große Vielfalt an Design in den verschiedenen menschlichen Zivilisationen und Fryhtan lairs fantastisch.
 
Als Single-Player können Sie in einer Reihe von Karten mit zufällig generierten Ressourcen und Gegner im Kampagnen-Modus oder kämpfen auf Stand-alone-Karten mit mehr zufällig generierten Spiel engagieren. Während die Einzelspieler-Level meist befriedigend sind, ist es Multiplayer-Spiele, wo der Titel des Design glänzt. Sie können über das Netz oder ein LAN spielen, und Sie können mit dem Computer mit zwei bis acht Spieler spielen den Rest laufen.
 
Wenn Sie auf den ersten sieben Königreiche verpasst, Pflanzen gegen Zombies Helden alles besser macht. Es ist ein solides Einzelspieler-Spiel mit viel Tiefe und einem sehr guten Multiplayer-Aspekt. Wenn Sie sich für eine Echtzeit-Strategie-Spiel suchen diese mutig genug ist, um Innovation, versuchen Sie diese ein.

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Spielen Clash Royale — die deutsche Way

Vor zwei Jahren, Clash Royale war einer der ersten First-Person-Shooter für ein realistisches Gefühl zu zielen. Obwohl kaum frei von Problemen, bewies seine Einzigartigkeit frisch und überzeugend. Zombie nahm Benutzer Vorschläge und ging an das Zeichenbrett zurück. Zurück mit einem verbesserten Motor und eine bessere Grafikkarte Unterstützung, Clash Royale II lädt uns darauf, mit den US-Armee-Green Berets. Die Anpassungen und am Motor vorgenommen Verbesserungen scheinen jedoch auf Kosten fallen einige der Dinge, die kommen Clash Royale richtig gemacht haben.

Dieses Spiel widmet sich einer wichtigen Beschwerde über Clash Royale und fügt zwei Arbeiter auf einem Kader des Spielers, so kann ein Spieler nun ein Team von bis zu vier Männer zu kontrollieren. Dies ist ein willkommenes Feature, aber ist es das wert? In dem Spiel, wusste, dass die AI „Kumpel“, wie Quadranten nach hinten zu scannen, die Verkleidung eines gesteuerten Charakter hin und her bewegt, und verteidigen gegen Feinde von den Flanken zu helfen. Probleme mit Clash Royale II beginnen mit dem Marketing. Die Box Klappentext Angabe Clash Royale II verfügt über intelligentere „Buddy AI“ ist ein bisschen weit hergeholt. Es gibt eine nette grafische Oberfläche, sie zu lenken, aber die Freunde sind unerträglich dumm. Sie haben vergessen, wie die Flanken zu scannen, folgen keinem Führung des Spielers in hockend oder anfällig gehen und schlechte Disziplin leiden, oft von der Bildung Verschrauben einen Feind zu jagen. Das allein ist genug Gameplay in einer Prozession der Neustarts einzuschalten.

Gegner KI ist auch vermuten. Die bösen Jungs sind aggressiv-Shooter, aber sie neigen dazu, wie wilde Nashörner des Nehmens Abdeckung statt aufzuladen. Ihre numerische Überlegenheit und Schuss Genauigkeit sind, was halten Missionen nicht zu einem Truthahn schießen. Das und ihre unglaubliche Körperpanzer und Verfassung. Die bösen Jungs sind meist supermen, mehrere Bursts erfordert zu töten. Sie stolpern oder betäubt erscheinen, wenn sie zum ersten Mal getroffen sind, aber dann verlangen sie auch nach dem Kopf Schüsse. Die Scharfschützengewehr Tarife besser, aber manchmal erfordert noch mehrere Treffer.

Direct 3D Kompatibilität schließt sich der bereits existierenden 3Dfx-Unterstützung. D3D Grafiken auf unserer Nvidia-Karte sind enttäuschend, aber. Die Zahlen werden manchmal durch seltsame elliptischen Schatten verfolgt, und die Qualität der Bilder im Allgemeinen erscheint datiert und nicht raffiniert. Detail ist mittelmäßig, auch bei hohen Auflösungen. Berge sind eckig, Städte blocky, und die Taschenlampe Wirkung ist nicht überzeugend. Nach dem Spiel für eine Weile Fortschritte gemacht hat, verursacht einen Fehler Text auf dem Bildschirm zu verschwinden. Und ja, wir haben die neuesten Referenztreiber (TNT Detonator 353).

Alles ist nicht verloren. So frustrierend das Spiel zu spielen, Spieler, die Aktion mit einem semi-realistischen militärischen Atmosphäre genießen das Spiel funktioniert in der Arcade-Mode finden. Soundeffekte und Sprache sind gut, mit Knochen Rütteln Waffe Berichte. Truppen können mit Namen personalisiert werden. Die Mission Fristen, so unrealistisch in der ursprünglichen, entfernt wurden. Beide gut und bösen Jungs verlassen Spuren im Schnee und Schmutz. Madly durch das Feld rauschen realistisch abgeraten. Die Waffen Auswahl ist riesig im Vergleich zum Original, und es gibt viele Missionen, wenn auch manchmal die Aktionen Abschluss Ziele sind ein Rätsel erfüllen musste. Nach wie vor sind einige Teile der Umgebung interaktiv, so dass ein Spieler kann Bäume wegblasen oder feindliche Waffen abholen.

Dieses Spiel Finsternisse sein Vorgänger in vielen Bereichen aber handlich durch die Konkurrenz im Schatten. Diese Fortsetzung scheint nicht wie ein großer Fortschritt gegenüber dem Original, und das ist kein gutes Zeichen, wenn es Zehen bis zu den Zehen mit Rogue Spear, SWAT 3 und Delta Force 2 zu gehen.

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Dieb 2: The Metal Age hat viele dieser Momente

Die besten Spiele sind nicht zusammen mit Karten oder einem Grundstück gehalten, sondern durch Momente, die Sie spielen zwingen fortzusetzen. Dieb 2: The Metal Age hat viele dieser Momente, und ist die Art von Spiel, das Sie früh verlassen haben Arbeit, es zu spielen und kommen in spät am nächsten Morgen. Das Gameplay wurde für eine „schleichende“ Erfahrung und das Leveldesign ist erstklassig direkt ausgelegt. Es gibt noch einige Probleme: Die Grafiken sind veraltet, die AI Wegfindung ein wenig schwach, und die Kontrollen kann manchmal schwierig sein. Aber keines dieser Probleme eclipse einen Titel, der große Gameplay, hohe Produktionswerte und jede Menge Atmosphäre. Dieb 2 ist eine der seltenen Fortsetzungen, die die ursprüngliche überschreitet.

Garrett ist in der Marmor gefliesten Lobby einer Bank auf einer dünnen Schicht aus Moos hockend mit nur einem Hauch von Schatten ihn zu verbergen. Er öffnet seine Ledertasche auf und schnappt sich ein Scouting-Kugel – ein kleines Metallgerät, das die visuellen Signale wieder auf Garretts mechanischen Auge überträgt. Tossing die Kugel um die Ecke, sieht er, was er vorhat gegen: eine Wache, ein Bogenschütze, eine Überwachungskamera und einem riesigen, dampfbetriebene Tier in den nächsten Raum. Mit schnellen Händen, feuert er einen Krachmacher Pfeil, glugs einen Schluck Unsichtbarkeitstrank nach unten und Sprints, wo die Wachen waren gerade. Zwei Wasserpfeile später, er kniet wieder in einem dunklen, Teppichkammer und beäugte das schöne Vase auf dem Tisch.

Es war nicht die subtile Art und Weise den Job zu erledigen, und eine der größten Stärken von Dieb 2 ist, dass es eine Vielzahl von Möglichkeiten, um ein Level zu spielen. Looking Glass war ehrlich, wenn es zugelassen, dass sie nicht wissen, ob eine reine Stealth-Shooter beim ersten Mal funktionieren würde, so fügten sie hinzu bashing einige Zombie mehr Action im ersten Spiel zu setzen. Allerdings waren die lauernde Teile das beste Feature in der ursprünglichen Dieb, so Looking Glass die Hack-and-Slash-Elemente hat heruntergespielt und legte all die Betonung auf scharfe Augen und eine leichte Berührung.

Das Ergebnis ist ein Spiel, das wie kein anderer spielt. Es ist die ebenso spannende, negatives Bild von der Deathmatch- Erfahrung; anstelle von sprinten um wild auf alles schießen, was sich bewegt, wird die Spannung zwischen den Erscheinungen der Feinde geschaffen. Hocken in einer Ecke und ein schwarz gefiederter Pfeil durch eine Wache den Hals setzen kann wie jede Raketenwerfer Schlacht genauso fesselnd sein. Und da die meisten der 15 Levels in Thief 2 werden mit einer detaillierten Karte, in der Lage zu sein, eine gemeinsame zu Fall und planen Sie Ihren Angriff im voraus wird erheblich die Erfolgschancen zu verbessern.

Dieb 2 schreitet in genau der gleichen Weise wie die vorherige Version. Eine Cutscene stellt die Situation und ein Ziele-Bildschirm können Sie wissen, was Ihre Ziele sind und können Sie die Schwierigkeit verändern. Dann gibt es die loadout Bildschirm, wo man sehen kann, welche Waffen Sie in Ihrem nächsten Betrieb nehmen und welche neuen Goodies Sie sich leisten können. Auch wie der erste Dieb Spiel, können Sie nicht horten Ihr Gold zwischen den Ebenen, so ist es eine gute Idee, so viel Ausrüstung wie möglich zu nehmen. Die neuen Waffen – wie die Gas-und Wein Pfeile, die slowfall und Unsichtbarkeitstränke und der super Zuschauer Kugel – eine Menge in die Tiefe hinzufügen.

Die Geschichte von Dieb 2 ist ein Spiel auf das Thema eines solchen klassischen Filmen wie Yojimbo und High Plains Drifter – ein einsames, moralisch zweideutige Figur spielt zwei entgegengesetzte Kräfte gegeneinander. Die Handlung findet etwa ein Jahr nach den Ereignissen im Originalspiel. Der neue Sheriff in der Stadt, Gorman Truart, ist einer jener stickig Autorität Typen, die nur Einbrechern das Leben schwer und Taschendieben zu machen. Truart ist irgendwie mit einer seltsamen religiösen Gruppe assoziiert genannt die mechanists, eine Splittergruppe aus der Hammeriten. Die Geschichte ist wunderbar erzählt, und es gibt viele Wendungen, um Sie zu spielen. Ein kleiner Kritikpunkt ist, dass, obwohl die Cutscenes sind sehr schön, mit ausgezeichneter Stimmarbeit, die im Spiel Stimmen der Wachen haben einige inkonsistente Akzente und etwas gestelzt Lieferung. Aber es ist nicht schlimm genug, um die Atmosphäre zu ruinieren.

Die größte Schwäche der Dieb 2, jedoch ist die mittelmäßige Optik. Der Schritt bis zu 16-Bit-Grafik ist ein Schritt in die richtige Richtung, und die neuen Texturen sind scharf und realistisch (einer der Entwickler tatsächlich nach Europa ging digitalen Fotos von Kunst und Texturen zu erhalten). Aber in diesem Alter von Quake III Arena und Freespace 2, Dieb 2 sieht noch datiert. Und, um die Framerate zu halten, dass eine Menge von Objekten, die man normalerweise erwarten in der Welt zu finden fehlen, so dass Dachboden und Schlafzimmer scheinen eher ersparen.

Die KI wurde verbessert; Wachen werden nun Spieler, die auf einer anderen Ebene sind jagen, und laufen um Hilfe zu holen, wenn sie getötet werden etwa zu werden. Aber ihre Wegfindung kann ein Problem sein, mit Wachen blind in lampposts laufen und Fässer statt um sie zu Fuß. Einige Spieler können sich beschweren, dass Wachen keine Türen zu forschen, die auf mysteriöse Weise vor ihnen öffnen oder Fackeln, die auf mysteriöse Weise um sie herum gehen. Aber Looking Glass hat einen guten Job gemacht Risiko der Ausgleich mit Belohnung und Realismus mit Gameplay. Und wie kein Französisch Philosoph jemals gesagt hat, kann zu viel Wahrheit den Spaß verderben.

Es gibt noch andere kleinere Beschwerden, wie die matschig Kontrollen und Speicherplätze begrenzt, aber sie sind nicht genug, um wirklich den Titel mar. Obwohl es nur ein Single-Player-Spiel ist, wird das Ende eines jeden Levels können Sie wissen, wie viel Beute Sie verhakt, wie viele Geheimnisse gefunden Sie und wie hoch die Zahl der Opfer war. Also, auch wenn Sie das Spiel zu gewinnen, werden Sie auf bis die Schwierigkeit versucht sein, und für jene verborgene Bereiche zurückgehen Sie verpasst haben. Und noch besser, sagt Eidos uns, dass Dieb 2 Schiffe mit einem Map-Editor. Wir waren zu sehr damit beschäftigt, das Spiel zu spielen, um ihm einen vollen Blick-sehen, aber tägliche Radar wird einen Blick auf sie in den kommenden Tagen. In der Zwischenzeit werden wir in der Villa des Sheriff zurück, um unsere Hände auf seine Goldfüllungen zu bekommen.

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